Классическая Модель водопада
Классическая Модель водопада (Waterfall Model) — это одна из первых моделей разработки программного обеспечения, которая предполагает линейное и последовательное Выполнение этапов. В этой модели каждый Этап начинается только после завершения предыдущего, что делает её строгой и упорядоченной.
Модель водопада была впервые описана Уинстоном Ройсом в 1970 году, и, несмотря на её ограничения, она остаётся одной из базовых концепций в Области управления проектами.
Основные Этапы классической модели водопада
- Анализ требований
- На этом этапе собираются и документируются все требования к системе.
- Итогом этапа является документ с полным описанием функциональных и нефункциональных требований.
- Проектирование системы
- Создаётся Архитектура системы, включая Выбор технологий, структурирование компонентов и определение взаимосвязей.
- Результатом является техническая Документация, описывающая будущую систему.
- Реализация (кодирование)
- Тестирование
- Проверяется работоспособность системы, соответствие требованиям и отсутствие ошибок.
- Тестирование охватывает функциональные, интеграционные и системные аспекты.
- Внедрение
- Поддержка и сопровождение
- Обеспечивается исправление ошибок, добавление новых функций и обновление системы.
Преимущества классической модели водопада
- Структурированность
- Последовательные Этапы с чётко определёнными результатами упрощают Управление проектом.
- Подробная документация
- Прогнозируемость
- Подходит для небольших проектов
- Модель эффективна, если требования хорошо определены и не подлежат изменениям.
Недостатки классической модели водопада
- Жёсткость
- Невозможность возвращаться к предыдущим этапам для внесения изменений без значительных затрат.
- Высокий Риск ошибок на ранних стадиях
- Ошибки или упущения в требованиях становятся очевидными только на этапе тестирования.
- Задержка получения обратной связи
- Рабочий Продукт доступен пользователю только на завершающем этапе, что может привести к несоответствию ожиданиям.
- Не подходит для сложных и изменчивых проектов
- В проектах с динамическими требованиями Модель водопада становится неэффективной.
Когда использовать Модель водопада
- Определённые требования: Все требования к системе известны с самого начала и не будут изменяться.
- Небольшие проекты: Для краткосрочных проектов с фиксированным объёмом работ.
- Чёткие процессы: Проекты, где важна строгая Последовательность и документированность.
- Мало взаимодействия с пользователем: Когда конечный Пользователь не участвует активно в процессе разработки.
Альтернативы классической модели водопада
- Agile
- Гибкая Методология, которая предполагает итеративную разработку с частой обратной связью от заказчика.
- V-модель
- Расширенная Версия водопада с параллельным тестированием на каждом этапе.
- Итеративная модель
- Процесс разработки делится на циклы, позволяя вносить Изменения на основе результатов предыдущих итераций.
- Спиральная модель
- Сочетает итеративный Подход с оценкой рисков на каждом этапе.
Примеры применения классической модели водопада
- Разработка встроенных систем
- Проекты, где требования жёстко определены и изменяются редко, например, микроконтроллеры.
- Критически важные проекты
- Разработка авиационного ПО, где важно Соответствие строгим стандартам.
- Небольшие внутренние приложения
- Проекты с ограниченными сроками и ясными целями.
Источник
Royce, W. W. (1970). Managing the Development of Large Software Systems. Proceedings of IEEE WESCON.
Ниже представлена подборка статей о классической модели водопада, раскрывающих её Этапы и применение в управлении проектами.